Увлекательное путешествие через 10 сефирот по 32 путям мудрости с Таро Тота Алистера Кроули.
В форме игры Квест при помощи карт Таро Тота участники получают ответы на любые вопросы, касающиеся значимой для них темы из прошлого и настоящего, а также, анализируя собственные ресурсы и внешние влияния, просматривают наиболее вероятный сценарий развития событий ближайшего будущего и способы его успешного формирования.
Игра основана на знаниях Священной Каббалы и колоде Таро Тота Алистера Кроули, и является очень удобной формой и инструментом для работы по саморазвитию и самопознанию на разных уровнях бытия.
На игровом поле 32 позиции.Продвигаясь по полю,игрок может просмотреть любую ситуацию и найти ответ на любой свой вопрос.При этом первые позиции с 1 по 10 (сефирот) укажут на наши ресурсы и внешние факторы,влияющие на проблему (статика,то,что нужно учитывать).
Позиции с 11 по 32 (Пути) укажут направление движения и возможности решения проблемы(динамика,то,что можно делать).
Игровой комплект:
1)игральная кость(кубик);
2)колода Таро Тота Алистера Кроули (в комплект не входит);
3)игровое поле «Древо Жизни» (10 сефирот 22 пути=32 позиции);
4)свеча (в комплект не входит);
5)бланк для записи ходов и анализа игры.
Описание:
Игроки занимают свои места за столом,зажигают свечу,каждый выкладывает на игровое поле (за завесу вне основного поля) небольшой личный предмет-сигнификатор (кольцо,кулон,..).
1)Формулировка вопроса.
Можно задавать вопросы из любой сферы жизни-саморазвитие,отношения,карьера,...
но он должен быть задан так,чтобы не предполагал ответа «Да» или «Нет»,т.е. о том,что можно просмотреть в развитии,в процессе.
Например:»мои отношения с ... в ближайшие 3 месяца» или «мои страхи и как с ними работать» или «конфликт на работе и как наилучшим образом решить его» и т.д....
На бланке анализа записываем дату игры и заданный вопрос.
2)Начало игры.
Игроки по очереди выбрасывают кубик один раз.Началом игры для каждого становится момент,когда на кубике выпадает 1.После этого,игрок ставит свой сигнификатор на позицию 1 (Кетер,начало проявления) и передает кубик следующему игроку. Участники входят в игру неравномерно:кто-то буквально с первого хода,а кто-то не может войти даже после 10-15 попыток.По опыту проведения игр могжно сказать,что это зависит от истинной ценности вопроса для участника.Если вопрос своевременен и искренен,то и войти получается стремительно,если нет,то необходимо погружение внутрь и переформулировка или смена вопроса.
3) Описание.
Начав игру с позиции 1,участник выбрасывает кубик,перемещается по игровому полю и вытаскивает одну карту из полной колоды Тота,выкладывая все свои карты в процессе игры последовательно на столе.Карта может быть выбрана любым способом из любого места в колоде.
Например,на кубике 3,(1 3= 4) игрок перемещается на позицию 4 (Хесед), вытаскивает карту 6 Жезлов Победа и записывает в бланк анализа игры:
Номер хода/ Сефира/ Путь/ Старший Аркан/ Младщий Аркан/ Примечания
1. Хесед 6 Жезлов Победа
При толковании каждой позиции нужно учитывать оба фактора:Сефиру (Путь) и карту.
Играя,каждый создает для себя свой собственный расклад-сценарий,который анализируется как в ходе игры,так и после ее окончания,когда складывается полный пазл.
4) Правила.
На поле существуют особые позиции:
позиция (Путь) 15 Звезда-дополнительный ход (ход записывается);
позиция (Путь) 21 Фортуна-дополнительная карта (карта записывается);
позиции (Пути) 20 Отшельник и 23 Повешенный -пропуск хода (ход не записывается);
позиции (Пути) 24 Смерть и 27 Башня –карта не выбирается,а сбрасывается (ход и сброшенная карта записываются).
Сброс карты:можно сбросить любую карту из расклада,предварительно проанализировав ее послание.
5)Окончание игры.
Игра оканчивается,если игрок попал ровно на позицию 32 (Путь Вселенная).
Например,находясь на позиции 30 Солнце,игрок выбрасывает на кубике 2 (30 2=32),игра окончена.
Если,находясь на позиции 30 Солнце,игрок выбрасывает на кубике 5,то он возвращается на позицию 29 Луна (1-31,2-32,3-31,4-30,5-29) и продолжает игру.
Выйти из игры бывает еще труднее,чем войти в нее и зависит от внутренней работы по принятию и анализу посланий карт во время игры.Как только происходит осознание и принятие, на кубике появляется нужное для завершения игры число.
6) Анализ.
Подсчитывается и записывается:
количество ходов и фактическое (лежащие на столе) количество карт Старших и Младших Арканов отдельно.
При этом количество ходов может указать на совет при анализе общей ситуации,число старших арканов- ключ и помощь в движении,младших- способы движения.
Например:
Количество ходов 5 (номер Аркана Иерофант) может указать на необходимость прислушаться к мудрому совету и поискам глубинного смысла проблемы.
Количество Старших Арканов 1 (номер Аркана Маг) укажет на необходимость действовать,а количество Младших Арканов 4 (номер Аркана Император) на необходимость взять на себя ответственность и навести порядок в собственной Вселенной).
Если при подсчете полученное число больше 22,то складываем число единиц и десятков.Например,количество ходов было 29: 2 9=11 (Вожделение) и учитываем при анализе именно этот Аркан.
Перед игрой рекомендуются те практики, которые приводят нас в состояние внутренней тишины, ведь только в этом состоянии можно услышать тихий шепот звезд…